作者有话要说:桑:说!你为什么看到婚纱还是没有警觉?
陈:我不是被那个新闻引导了么≧︿≦
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53、第-53-章 ...
像苍浩这样一个集策略、角色于一体的、可以刷怪,也可以打人,还可以攻城、建盟、立国的游戏,是很具有一定吸引力的。这个吸引力,不是说只是吸引着注册去看一眼而已,而是令人很想持续性的发展下去,特别是原本就发展得不错的玩家。
若以三天算一批的话,那么陈原所在这一服的第一批立国联盟就是两位数。要达到这个建城迅速,基本都是要百人以上的团体才能够,还都是卯足了劲的拼了之后的效果。可见日夜奋斗的人那是很多很多的。
卯足了劲拼的,还不仅仅只是对版图的争夺,还有资源。因为作为主盟盟主城以及以后的国主城,在建造时间上虽然因盟版图、国版图的大小而有不同的提速,但在资源消耗上却是相当的天文数字。
苍浩并不像普通战策游戏中的城池升级那样、升一级所需的资源绝不会超过本城的仓库上限,而是在升级程序中有一个资源投入以储备的过程。主盟城在建到百级左右时,已经是要投入N城的资源才能启动下一级的建造了。
普通的成员虽然在时间上要慢一些,但对资源的要求也要低很多,这也算是一种相对的平衡。
游戏的第一阶段并没有以最华丽的面目出现,虽然画面看起来还是相当的精致,但总体感很破败,很精致的破败。后来随着每一次升级,展现出来的效果才一级比一级更为夺目。
百级之城是什么状态呢!
在一阵因升级而出现的绚彩之后,呈现出来的城池那真的是有九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒的气势。与当初的小破城样,那完全不可同日而语。
立国之后,各方面的状况都会大变。
变化一:国内有了可以统一调动兵马、资源的角色。
变化二:全国拥有隐性长城作为国之屏障。
第一个变化应该都明白。而第二个则是指国体四周会按一定的坐标距离而出现一座座的关隘之城。此城无城主,驻兵无上限,各个仓库的大小于初始时相当于三个百级之城,并可以投入资源以继续建造升级。
这个关隘之城的作用是什么?屯兵戎边?
也算是,不过更主要的是:它是一个国的突破口。要想攻破某一国,就必须至少要从其某一个关隘之城通过才可以。
当游戏还是处于联盟等级之时,联盟内的成员状态是开放式的,随时都可以被任何方面的来敌进攻。但是如果不应战,那么无论被攻击多少次,城池也是不会掉级的。
而当游戏处于国等级时,国内的成员则是处于被保护状态。他国、别盟的玩家还是可以从任何一个地方进入其领土而进行狩猎、路过、看风景等活动,但却只有以通过其某关隘城
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的方式而走到其国土面积上的兵马,才能有对该国留在国土上的玩家兵马或城池进行主动攻击的选项。