胜利,真的不是那么理所当然的事情。
要牺牲的,要付出的,比他们想象中的更多。
队伍尊重每一个成员的意见,反过来,队伍也要求每一个成员对比赛的尊重。
做不到,不想做,就直说。如若给出了承诺,那么,拼尽全力也要实现。
第一场团队赛,他们心知肚明,胜率很低,能赢最好,不能赢就按安排行事,场上的人能拖就拖,在拖的同时尽量把地图没逛过的地方都逛逛,场下的人要在那几十分钟里选定那3个地点。
地点2,即虫虫和天狼单挑的地方,一开场吾名之族大部队就路过了,蚊子就是在那时放下了一个传送阵,但这传送阵激活前是隐形的,激活的方式是召唤出另一个传送阵,吟唱时长10秒。
地点1的作用,是利用特定的地形给虫虫创造顺理成章地逃跑的条件,地形过于开阔的话,容易被神之光包抄,而那个地方四周都有屏障,唯有一条狭窄的道路通往地图深处,吾名之族往两人屁股后一堵,就形成了一夫当关万夫莫敌之势,神之光不可能越过吾名之族去与天狼汇合,如此一来,他们自然而然地就会转而攻击吾名之族主力部队了。
神之光把矛头对准吾名之族四人后,往好了看,是他们追着吾名之族打,往不好看,是吾名之族牵着他们走,如何理解,取决于当事人的心态。
待吾名之族把神之光从地点1带到地点3,虫虫就可以传送过来了。
为何要大费周章地转换团战地点?
很简单,他们得拖延天狼回来的时间。
不要小看天狼的记忆力,原路返回对他不是什么难事。地点2和地点3的选取是很有讲究的,它们之间的直通道路有两条,往左往右都可以,重点在于,这两条路都要转好几个弯,且会经过数个岔路口。
第648章 围师必阙
用过导航的人都知道,不给力的导航会很坑人,比如不提醒你路上在修路、堵车甚或有交通事故导致无法前行等等,何况天狼还没导航可用,队友能告知他的只有一个由数字构成的坐标,亦即是大概的方向和距离,途中该如何绕路?
除非事先细细研究过地图,否则,唯有靠蒙。
天狼在路上花的时间间接地决定着吾名之族的未来,他们要抓住这5打4的宝贵机会,一举奠定胜局!
至此,吾名之族再也不藏着掖着了,大大方方地显现真面目,如洪水猛兽般凶狠地对神之光进行反扑,每个人都孤注一掷地全力以赴,力求发挥出100%的战斗力。
此时不拼,更待何时!
事到如今,以逆鳞的战术素养,必定已琢磨清楚吾名之族这套战术的来龙去脉,但他没有慌张,静下心来思索对策。天狼被隔离已是事实,他们四人先行撤退这个方案不可行,环顾四周,神之光身后是一座厚重的石山,吾名之族在虫虫传送过来前便有意地挡在了较为宽阔的那条道路上,倒是有一条狭窄的小径从石山旁边开出去,但是这小径最多容两人并肩,神之光的人真进去的话,不仅战斗起来施展不开,吾名之族要追上他们也不难,修罗随便放个冰墙什么的把路一封他们便无计可施了,如前所说,神之光这几人里没有火系玩家,元素上有点被修罗克制,而且论控制手段,他们还真比不上吾名之族——修罗和蚊子加起来能恶心死一个银河系的对手。
总之,万不可贸然把背影留给吾名之族,那样只会遭受他们的猛烈追击,有时候,稍微一怂就等于把胜利拱手相让了。
一句话,想走,除非从吾名之族的尸体上踏过去。
但是,千里啊。
逆鳞望向不远处那道活跃的身影。
你千算万算,还是漏算了一点。
兵法之中,有一条很重要的准则。
围师必阙。
包围敌人的时候,切勿把退路堵死,必须留出一个缺口,让对方觉得还不至于陷入绝境,并在战还是退中犹豫不决、徘徊不定,从而导致军心紊乱。如果不给对方留退路,无异于将对方逼入背水一战的地步,反而会令对方视死如归,奋力反击。
千万不要轻视困兽的力量,何况是神之光这样一头猛兽。
既然没有选择,那么就迎难而上吧。
在逆鳞大义凛然的身先士卒之下,松枝挂剑、涟漪清尘和归零也纷纷举起手中的武器,看都没有再看四周一眼,出路在哪里,他们不在乎,天狼何时能到达,他们不在乎,吾名之族比他们人多,他们也不在乎,这一刻,他们心中只剩下了一个坚定的信念——上!和以往许许多多次一样,不必担心身后,也不必忧虑结果,只求与敌交锋的每一分每一秒都不遗余力、竭尽所能。
哪怕天狼不在,他们也不会觉得天塌了。他们不是公会里的普通成员,他们是身经百战的职业选手,他们有势头不比战士弱的逆鳞、静若处子动如脱兔的涟漪清尘、干起架来比DPS还DPS的归零、人狠话也多的松枝挂剑,四打五?算个什么事!
偏偏要对最不怕硬来的他们来硬的,吾名之族怕是要后悔了。
千里不晓得逆鳞的心中所想,但他若是听得到逆鳞这句心里话,怕也不过一笑置之。
后悔?
不。怎么会后悔。
围师必阙这么重要的经典理论,千里哪能不知道。
神之光以为被逼背水一战的是他们吗?
非也。
真正不得不背水一战的,是吾名之族。
所有不厌其烦的铺垫,为的就是这一制胜环节,输或赢,就取决于这短短时间里的战斗,他们不是不给神之光留退路,他们是不给自己留退路!
他们很清楚神之光有多凶猛,很清楚这个战术成功率有多悬,但这就是他们尽最大努力得出的成果了,所谓尽人事以待天命,倘若失败,便是实力不够,运气不够,没有什么后悔不后悔的。
放手一搏吧!
神之光碰到了常规赛以来最疯狂的对手,最疯狂的攻势。虽然吾名之族被认为属于风格多变的一类,但再多变也有个基本范围,桃之夭夭对他们的概括颇为中肯——选手个x_ing突出的同时以团队协作和战术见长,最擅于温水煮青蛙式胜利大法的意识型战队,跟野x_ing的神之光对比,绝对是偏温和的。
至少看起来偏温和。
可凡事总有第一次。今天,万千观众第一次见识到了吾名之族不为人知的另一面。
不输于神之光的野x_ing。
吾名之族个别成员偶尔也会视情况爆发一下,这一场却是集体爆发,攻击呈排山倒海之势砸向神之光,什么猥琐、什么隐忍、什么制衡,完完全全被抛诸脑后,仿佛这不是比赛,而是苍茫大Cao原上正在互相撕咬的两群野兽,他们不是不会受伤,不是不会疼,而是尽管受伤了、疼了,也坚决不可退却一步。
这是生死之战。
不难看出,为了对付神之光,吾名之族全员的技能都有过一定幅度的改动,最明显的一点就是冷却时间缩减,这不是什么新鲜的点子,更不是吾名之族发明的主意,大多数这样尝试过的战队都碰了钉子,勉强自己改变习惯,主动进入敌人的节奏,可以说是很傻的事。
不过,究竟傻不傻,不是看客说了算。
而是胜负说了算。
场上激烈而紧张的气氛达到了最顶点,9人被包裹在一片刀光剑影、飞沙走石之中,你中有我、我中有你,近乎没有一块安全的落脚点,空中飞舞着万紫千红的魔法气流,地面布满了形形色色的魔法陷阱,一道道身影穿梭其间,人们的目光无处安放,跟随着那些身影来来回回,最清晰的感受,则来自于特意列在屏幕一侧的双方人员生命值变动情况。
吾名之族的狂野是有目标的——
逆鳞!
最先体会到这股巨大压力的是神之光,特别是逆鳞本人,这很好理解,集火一个永远比分散火力的x_ing价比来得高。不过,逆鳞何许人也,是想强杀就能强杀的吗?
神之光寸步不让,吾名之族也毫不气馁,他们好歹是优势方,没有妥协的理由。双方就在针尖对麦芒的硬碰硬中快速地互相消耗着血量,陪伴着他们的是会场里粉丝们的呐喊,从最开始没有规律、零零星星的“加油”,到浩浩荡荡的口号——
“以吾之名,逐鹿群英!”
“与神同光,征战四方!”
“以吾之名,逐鹿群英!”
“与神同光,征战四方!”
两边你一句我一句,整齐划一,这边没喊完前那边就耐心等着,还会刻意留出几秒间隔,以显得更有节奏感,似乎短短一轮比赛下来,两家的粉丝不知不觉地从水火不容的对抗势力发展成了意气相投的萍水知己。
大概,这就是竞技的力量。
来吧,看看谁的决心更难以动摇,看看谁的意志更坚不可摧。
看看,撑到最后的,会是谁!
“哦——!”
先一步打破口号队形、爆发出欢呼的,是吾名之族的声援席。
赢倒是还没赢,但是吾名之族的努力没有白费,取得了重大突破——逆鳞阵亡了!
丁香之吻差点从座位上跳起来,逆鳞挂了,神之光还有戏吗?没有了!这一局吾名之族拿下了!
不止他,很多吾名之族的粉丝都是这样想的。
可是,神之光不这样想。
逆鳞阵亡一点也没影响到神之光余下的三人,吾名之族的粉丝们高兴了还不到1分钟,神之光就打出了强有力的反击。
继逆鳞之后,吾名之族的蚊子也倒下了,第二个出局!
神之光可没白白让逆鳞殉职,对方集火他们一人,他们就不懂以牙还牙?
原本他们更想先针对修罗,但吾名之族在狂攻中也没忘记最基本的意识,前排有无咎顶着,后排有蚊子护着,外加机动x_ing极高的一个远程千里,一个近战虫虫,人数劣势的神之光愣是对修罗无从下手。