集火治疗,蓝队依然是要集火治疗。并且他们竟然还准备让利益最大化,将集火的目标扩大到两个角色!
红队能让他们轻易如愿吗?当然不能。集火大家都会玩儿,第一个送上前来的夜雨声烦自然就成了最好的集火目标。
5格之外,稍微调整了位置的一枪穿云端起了枪。
狙击枪!
肖时钦抛出的卡片,直接就是一个70级大招。巴雷特狙击,3点的点数消耗,换来10点的巨大伤害。
红队目前为止伤血最多的人是石不转,也只掉了5点血而已。角色血量是固定的,每人都是30点,10血,一个有治疗的队伍已经需要交大招了,对没有治疗的蓝队来说,冲击力可以说是致命的。
这才只是红队第一次攻击。
肖时钦没有保留行动点,10血的巴雷特之后立刻开了暴射。这是一个状态技,影响部分技能和普通攻击,持续3回合。
肖时钦没有想着把效果留给技能,而是直接打出一发2点血的普攻。18血,这是一枪穿云行动之后夜雨声烦剩余的血量。
前四回合就抽到一个70级大招,无疑是个相当压制性的开局。70级和75级大招在牌组中的出现几率是很低的,但运气这种事谁也说不好。一队中要有两个以上的人运气爆表,那真是分分钟教你重新做人。
最坏的情况,孙哲平行动之前自然也是考虑过的,但如果担心被对手一波带走就迟疑不前,那也不是孙哲平的风格。
蓝队第二人则根本不需要考虑这种问题。作为远程,百花缭乱的选择自由度非常大。
唐昊操纵着百花缭乱,1步平移,1步后退,一个毒气式手雷扔在大漠孤烟脚下。
大漠孤烟和石不转身上立刻就挂上了DEBUFF,每回合伤1点血,持续4回合。
这种持续性伤害对抢血效果不大,尤其是在对方有治疗可以加血的情况下。这种事唐昊又怎么会不知道呢?这时候就这样丢出来也是有考虑的。
第二个行动点,百花缭乱射出了一发子弹。
僵直弹。
这发僵直弹招待的是石不转,满阶3.5秒的僵直,表现在这里就是1回合不能行动。对此周泽楷只能表示无奈,这回合除了摸牌和弃牌,他这个治疗什么也不能做了。
唐昊的动作还在继续。第三个行动点,射出的是一发冰弹。这一次的目标不再是石不转或大漠孤烟,而是索克萨尔。
冰弹和僵直弹一样,都不会造成伤害,但拥有极强的延时性控制效果。70%几率的减速,能让目标当前技能点的一半在本回合处于锁定状态,不可使用。下限是1点,上限是3点。而30%几率的冰冻,则可以让目标进入冰冻状态,跳过1回合的一切行动阶段,包括摸牌阶段和弃牌阶段。
唐昊运气不算好,没搏到那30%,但仍然让索克萨尔在本回合只剩下2个行动点可用,也算收效不俗。
只有2点,至少70级和75级的大招就算有幸抽到,韩文清也没法用出来了。死亡之门和幽魂缠绕,那都是相当恶心人的附带强控制的高伤技能,1回合的限制,能给己方角色的存活赢得极大的空间。
第四点唐昊也没有吝惜。他的目标转回到大漠孤烟和石不转身上,一记燃烧弹丢下,红队两个角色脚下轰然绽开一朵绚丽的火焰之花。
即时生效的2点伤害,和一个持续2回合的1伤DEBUFF,大漠孤烟和石不转伤上加伤,此时已是2个DEBUFF加身的状态。
这种延时伤害是在目标每回合行动过后才会计算扣血,因此在百花缭乱全部4点行动点用完之后,红队两个被集火目标表面上看上去只各伤了2点血。当然,就算计算上所有延时伤害,造成的威胁也不会太大,但两个控制效果能产生的作用则非常大。
废了一个治疗,半个DPS,等于让己方凭空比对手多出了一个半人,5比3.5,战损比将大大提高。
这一番侧重于团队辅助的动作,让在座所有人都感觉有些出乎意料。也许只是因为恰好拿到了这些牌吧,很多人想,不正面抢攻,怎么看都不像是唐昊的风格。
在或明或暗的诧异中,放出这些技能的本人却显得一派自然,好像既没觉得自己做了什么计划外的举动,也不为没能造成高伤攻击而感到不爽。
唐昊打配合……在座的数家队长已经暗暗开始在心里琢磨,牌桌上的这一番举动会不会预示着呼啸战队在下个赛季战术体系上将有所调整?
也许是想多了,但却不得不留心,当然,这都是后话,眼下的“战斗”还要先继续。唐昊对着石不转补了个普攻,结束行动,众人被这件事引到牌桌之外的心思,在红队下一个人开始行动时又都纷纷被拉了回来。
目标就在身边,喻文州当然不会放过这么好的机会。一张卡片飞出,大漠孤烟重拳抡起,2点消耗的霸皇拳万钧重锤般落在夜雨声烦身上。
6血,夜雨声烦剩余血量12。
还有2个行动点。喻文州犹豫了一下,1点交在旋风腿上,另1点留了下来,只补了一个普通攻击。
两击下来,夜雨声烦还剩9点血,已经快要进入斩杀线。
而自始至终,喻文州没有选择移动。大漠孤烟身后是石不转——吃了僵直弹的石不转,他无论如何也不可能让治疗直接暴露在对方攻击线面前。
留下那1个技能点,是因为他手里握着一张空手入白刃,这个挡拆技用好了能有效地化解对手的关键性攻击。
一换一对他们来说不是优势,优势只会建立在对手阵亡一人而己方全员存活的前提下。
大漠孤烟行动结束,之前百花缭乱留下的DEBUFF造成的2点伤血生效。轮到蓝方第三人,在场所有人对他的行动不由得都多了一分关注。
倒不是有多紧张,更多的是好奇。好奇的是,只有1个行动点的生灵灭,脱离大部队占据高点的生灵灭,这回合会采取怎样的行动呢?
王杰希像是对这份关注浑然不觉,他随手抛起一张卡片。
移动?攻击?数道视线紧紧跟随着那张卡片的轨迹。卡片在空中翻转、碎裂,留下一团闪烁的白光。
这团光同样出现在角色周围,光线很快就淡了下了,同时,生灵灭动了。
没有移动,没有掏出任何机械道具,机械师只是平举起手里的枪。
步枪,闪影。
没错,闪影!正是生灵灭的专属银武。尽管按比例缩小到适合Q版角色使用的大小,但特征突出的造型仍然让在座一众职业高手第一时间认出了这把枪的来历。
银装,至今为止场上还没有任何一人佩戴了银装。每个角色身上都是游戏默认的初始装备,进阶装备都需要从卡组中抽取。
装备是非常稀有的,武器更是稀有中的稀有,王杰希扔出的这张牌,正是这样一张超稀有卡片。
闪影,攻击距离加1,攻击伤害加1到2,每回合使用的第一个机械道具类技能行动力消耗减1。
纸面数值看起来都很小,但仔细一想,效果简直逆天。尤其对现在的生灵灭来说。
距离优势可以被他放大一倍,而原本因为成倍消耗而显得捉襟见肘的行动点,在那条减耗效果的作用下看上去好像也不是什么大不了的问题了。
在此之前,几乎所有人都认为王杰希不会再继续让生灵灭呆在原地,那会使他无法跟上队伍的攻击节奏,造成一个类同于4.5打5的局面。而现在,没有人会再抱有这种念头。
每回合第一个技能减1费,对于一个1点消耗的技能来说,原本因为高点效应而增幅的那点行动力消耗正好被抵消。他完全可以安安稳稳地站在山顶上每回合丢一个超远距离的1费技能,虽然2点以上的技能依然很难发得出来,但这已经足以让红队头疼好一阵子。
这都是什么手气啊……红队的各位纷纷忍不住吐槽。在这样的背景音里,王杰希又抛出了一张卡片。
普通攻击,看卡片炸裂的特效就知道。所有的普通攻击卡特效都一样,非常好认。
有些人早已经想到了,有些人到这时才注意到,高点规则下消耗翻倍对普通攻击同样生效。普通攻击本身无消耗,只有一个每回合只能使用一次的限制,这里翻倍的也正是这条限制。
2回合一次的普攻,上回合王杰希并没有使用。也许是准备预留下来本回合随机应变,也许是预感到接下来会抽到武器……当然,说归这么说,后面这个“也许”大家只是在心里随便过了一下就纷纷撇着嘴搁置一旁了。
山顶上,生灵灭端起枪就没再放下来,直接跟上一发子弹穿膛而出。银武的伤害增幅对普通攻击来说只会增加1点,这是一个2点的普攻。
2点伤害落在石不转身上,加上之前的所有伤害,石不转已经少了总共11点血。对比夜雨声烦,他的血量看来还存在相当的优势,但蓝队还有两人没有行动,而这两个角色恰恰都是强攻型DPS。
并且,生灵灭的行动还没结束呢。
装备是不消耗行动点的,王杰希本回合的1点行动力尚未使用。有了银武的特殊效果加持,没有人怀疑他接下来会再发动一个技能。
王杰希的确不负众望地又从手牌里抽出了一张卡片。
1点消耗的技能威胁并不会太大,当然,算上银武的伤害加成还是有些讨厌,但总的来说还在红队的接受范围内。
这会是个什么技能呢?众人纷纷猜测着。近身体术肯定不列入考虑了,一些行动距离较近的机器人也不在考虑范畴。还剩下哪些呢?火箭拳?捕食者?或者再一个机械空投?
答案很快揭晓,卡片碎散,生灵灭的小人身上冒起一团绿光,然后什么也没做,王杰希结束了自己的回合。
技能不生效?当然不是。技能生效了,在生灵灭头顶上出现了一个小小的BUFF提示。
放大器——下一次攻击伤害翻倍。
王杰希使用的竟然是一个BUFF技能,而一个BUFF技是不会受到高点规则影响的。并不倍增的1点消耗,在武器特效作用下减少成0点,本回合获得那1个行动点等于原封不动地保留进了下个回合。
下回合,生灵灭将持有2个行动点,和一个减耗效果,等于3点的行动力,可以做的事太多了。