壕的世界 作者:夏夜鬼话【完结】(36)

2019-07-05  作者|标签:夏夜鬼话 爽文 游戏网游 近水楼台 天之骄子

  从这点上来说,游戏市场跟股市确实十分相近。

  它看重信息搜集,宏观预判,甚至主动cao盘——cao盘这个词,在虚游市场之中竟然也能无比恰当地用上。

  交易行就相当于现实中的股票交易所了。以前游戏本身市场容量不大的时候也就罢了,自从虚游A-3蜂巢服务器系统出来,一个虚游服务器可以容纳几乎没有上限的玩家之后,这个市场就开始真的有了些许股市的气势。

  但是交易行的信息太过庞大也太过于凌乱了。桌面网游年代还好,进入A-3之后,玩家几乎甚至没法掌控交易行的具体动向。物品购买的形式也从一条一条查看和购买而变成了如同期货市场一般的主动定价购买和出售。

  也就是说,当你从交易行购买某样东西时,大部分时候你无法决定从谁手上进行购买。你只能决定以什么样的价格买卖多少数量。因为交易行的交易信息变化太快,很多时候甚至不容人仔细查看,货物就换了一拨。

  因为如此,像这种大型虚游的交易行是很有cao作余地的,因为众人只能看到交易成功的价格曲线和交易数目。

  不过话虽这么说,游戏里却并没有太多的投机客进行cao盘,最多就是有财力的玩家自发x_ing地稍微调戏一下物价。毕竟游戏里的风险和价格动荡都大于现实,能做这工作的人也看不上游戏里的利润……虽然cao作得好的话,利益也会非常惊人,但是那风险也是巨大的,更不用要花费的精力更是远高于现实。

  游戏里的不确定因素实在是太多了。

  孟轻水也没打算做cao纵物价这种投机生意。没有实业做基础的金融那只是水中捞月镜里寻花,到最后只能是白费功夫,不如老老实实做沟通供需的活计。

  他让朱小贝做的就是这个。

  倒卖装备和任务道具。

  装备和任务用品应该是游戏里需求量最大的两类物品。

  有些任务虽然玩家自己多花些功夫也能完成,但是总有不愿意多费功夫想走捷径的。这种情况下,早年大家都找代练,如今虚游换了一种游戏规则,代练就变成了带练,而工作室也从外挂模式变成了商业模式。

  这年头,游戏里也讲究服务了。

  收购玩家手中的廉价装备,经过外形再设计或者科学组合,然后在需求者人流量最高的地域进行针对x_ing出售,又或者收集任务用品,在最便利的地点成套卖给需求的玩家,方便他们最快速度完成任务,这种生意之中一半卖的是差价,另一半卖的却是服务。

  这么做虽然比较费事,好处是长久和安稳。游戏有怎么也比不上现实的部分,也有胜过现实的部分——比如说人力资源的耗费,信息的传递等等。

  其实游戏里的生意不管如何都显得小打小闹了一些。孟轻水虽然目前属于放权状态,但是时不时地还是会有一些人来请示一些事情,所以江株多少也能了解到,孟轻水目前主要经营的是哪方面的生意。

  如果他愿意,虽然艰难了一些,却绝对可以把飓风都收购下来。

  之所以没有这么做的原因江株不太清楚,不过就态度来说,孟轻水可能只想玩,并不想去cao心游戏的各种问题。他就算给朱小贝提意见,也从来就是提一提就算,甚至不会在意朱小贝是否会采用。

  就如他自己所说,孟轻水只在乎自己能不能“玩个痛快”。

  江株想,他也好,孟轻水也好,他们成年后的许多行为和做法,说不定其实都只是在弥补少年时候残缺的那一块。

  他年幼失怙,所以极为缺爱,每每总想去照顾别人,去寻找属于自己的一处容身之所。而孟轻水则是因为少年时过得太过压抑,因此变得好美食,好玩耍,把享乐作为自己人生的终极目的。

  江株不知道这些算不算是心理疾病,但是他希望他们最后都能慢慢痊愈,从这些过往的执念里解脱。

  虽然这么说,他却还是本能地想要跟孟轻水形影不离,总觉得要让对方处于自己的视野覆盖范围更安心一点。

  他们在很近的地方各自完成着自己的副职工作。孟轻水已经收集了任务上所需求的第一张图纸,这张图纸一共二十三个部件,其中只有三个部件是他人品爆发一次x_ing解析完成的,剩下的都至少耗费两三个同类零件,最多的耗费了五个。

  不过这绝对不是最多的。据孟轻水在论坛上的见闻,据说有人解析零件的时候,最多一次耗费十九个零件才解析出来,非洲得简直让听者伤心见者流泪,恨不能一开始就没点进帖子避免沾染上楼主的黑。

  相比之下,孟轻水绝对是论坛上那种过路都会被蹭一蹭沾点欧气的高幸运值选手。

  不过认真说起来,耗费一个或者耗费十九个对于孟轻水来说没什么区别,反正他不差那点钱。不过少点是少点的好,毕竟搜集特定的遗物也需要耗费时间和精力。

  解析出来的这张图纸是一张机械师二阶的精英蓝图,是一个二阶动力核心的图纸。任务的第二步就是要制造出这个动力核心的实物。二阶蓝图秉持了机械师职业图纸的惹人嫌程度并且发扬光大,要多复杂有多复杂,要多麻烦有多麻烦。

  机械师装配机械的时候有三种模式,一种是自动托管,系统会帮忙托管角色,完全所有组装,玩家甚至可以顺便看个小说刷个微博什么的。第二种是学习模式,系统会投影出一个立体影像,玩家只需要根据影像按部就班地嵌入相应的零件就可以了,嵌入零件的过程之中会有限时读秒,速度越快越能得到额外收益,如果能够连击,还会有连击加成。最后一种是自主组装,cao作难度跟现实中差不多,基本上就是根据图纸进行组装,组装出来的仪器不管品质如何,都会直接增加20%的品质。

  孟轻水虽然看似三级残废,运动神经一般自理能力差劲,动手能力也不怎么样,但是智商和学习能力都很高。他选择的是自主组装,几乎没费什么力气就完成了机械的组装,获取到了动力核心。

  所以说他动手能力差也不对。机械组装对动手能力和细心度的要求只高不低,他能只依靠图纸就快速准确地组装起机械,除了本身的专业素质,手上的功夫也绝对差不到哪里去。

  可见平时只是不上心罢了。

  三种组装模式之中,第一种适合批量生产,第三种适合现实相关行业的人员,但是收益最高的却不是第三种,而是第二种。这种方式的组装需要玩家精神高度集中,但是如果技术熟练,最后的品质加成是有很大可能超过20%的。

  不但如此,这也是门槛最低,但是娱乐x_ing最高的一种组装模式。《星辰之下》的每一种副职之中,都蕴含了多种极具特色和娱乐x_ing的玩法。

  从某一年开始,国家明文规定网络游戏之中不允许再出现任何类似赌博x_ing质的活动,但是人们需要刺激的博彩心理不会消退。哪怕在这样小的内嵌游戏之中,起伏的收益也更能给玩家带来快感,令人欲罢不能。

  这个机制在《浮空大陆》运行良好,给飓风带了数以千万计的生活玩家,甚至被许多同期虚游所“借鉴”,但是飓风推陈出新的速度想来惊人,许多公司即使跟在后面拾人牙慧也难免只能炒个冷饭,因此至今这个系统做得最出色的,还是飓风自己。

  《星辰之下》继承了《浮空大陆》复杂精细却又不繁琐无聊的副职系统,玩起来是极为有趣又能学到知识的。无奈孟轻水对自己的反应速度毫无自信,宁愿多动脑也不愿意玩变异版连连看。

  他把动力核心组装好之后,就触发了下一环任务。

  他要去碎星城矿区深处,寻找一名叫做精明鬼连木申的动力核心方面的大师。任务上对于这个人的介绍是这样的:

  他或许生,或许死,无人得知。作为碎星城最为出色的动力核心大师,自从一个月前他为了寻找“最强大的古代科技”而前往矿区深处之后,就没有人再见过他。

  薛定谔的机械师吗?孟轻水一头黑线,点击了任务详细,细细阅读过之后开始呼唤江株准备出发。

第36章 036

  《星辰之下》的副本设计相当有特点。他们的每座城市都是分配给不同的项目组分别设计,而每个城市都各有一个涵盖一阶到十阶层次的副本,这些副本可能是高塔,可能是地下城,也有可能是迷宫。

  碎星城是一座矿城,所以它的副本就是矿区。然而虽然名为矿区,从第三层开始却充满了各种光怪陆离的壮观地貌,每一层都没有敷衍和重复的感觉。

  矿区的一二层,一层以金属矿居多,二层则以星矿石居多。可是再往下的话,却混杂着大量的古代科技遗物,仿佛在暗示着矿区被建立之前,这里曾经有过一个古代科技遗迹。

  孟轻水并没有太过深入地探索过第三层。他们之前抵达第三层之后很快就找到通路下到了第四层,之后主要也是以探索第四层为主,并没有过于关注第三层的情况。

  不过他没有关注是一回事,朱小贝出于一家专业工作室的职业精神,还是大抵探索了一番第二层和第三层的矿区,弄到了完整地图的。

  他听说孟轻水需要地图,很爽快地发了一份过来,还细心进行了标注。

  孟轻水看到地图之后,才察觉矿区第三层的全貌,顿时微微惊叹了一声。

  矿区的第三层犹如一块裂开的地块,似乎是由于某种奇妙的地壳运动而造成,裂开的部分自然地形成了一个平台,但中央又再次裂开,里面就是孟轻水见过的那棵倒悬的菌树。

  但是除去菌树部分,整个矿区的第三层也有其有趣之处。因为仔细观察的话,第三层外圈的裂缝竟然形成了一个船只一般的轮廓。

  但是偏偏这一层之中并没有任何类似船只或者飞船残骸的东西,反而是第四层有大量疑似古代遗迹中遗留下来的遗物部件,但也没有船只碎片之类的东西。

  孟轻水猜这其中肯定有什么历史剧情。飓风在这方面一向很靠谱,一点一点的细节都像是Cao蛇灰线,处处有迹可循,否则设计不出如今游戏里那逻辑细密的各种探索剧情和推理任务。在剧情的严密x_ing上,键游时代的飓风就已经十分令人称道了,虚游出现之后就更加出神入化了。


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