最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(254)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  要知道,技术型的主播,其实在游戏直播区不是最受欢迎的。
  人们还是更喜欢能说会道的主播一点,哪怕实力稍逊一点,但是那直播间很有意思啊。
  而这位主播就是比较沉默寡言的类型,常常直播一整天蹦不出几个台词来,有也是比较枯燥的游戏教学和心得体会。
  他学不来那些八面玲珑的主播,只能默默地锤炼自己的技术,打通更多的游戏。
  如此,其实他在游戏直播区的排名一直挺尴尬的,好的时候能进前二十,差的时候掉到几百名开外——基本取决于他正在直播的游戏类型。
  万万没想到,一款《I wanna go home》这么小的游戏,竟然让他差点问鼎第一名的宝座。
  游戏直播区的流量可是实时动态的。
  这时排行在前十名的直播间,只有两个是在播其他游戏的,而剩下八个乍一眼看过去——都是《I wanna go home》的蓝天白云!
  第一名的“朱丽叶大小姐”,日常因为新游戏而霸榜,大家都已经司空见惯了。
  而这位技术主播“妖灵梦”,却是从名不见经传的小主播,一跃成为了顶级流量大户,这让很多人也是跌碎了眼镜。
  《I wanna go home》真这么好玩?
  很多人都开始互相询问了起来。
  好不好玩,暂且还没有明确的定义,但是——
  “非常好看”是肯定的,确定的!
  到了晚上的时候,游戏区已经成为了《I wanna go home》重灾区。
  所有的小主播都来跟风蹭热度了,凡是有梦想的人,谁不想像“妖灵梦”一样,一炮而红呢?
  游戏难,那就难一点吧……
  受苦什么的,经历了《凡性之魂》之后,大家也都看开了。
  吃谁的苦不是吃嘛!
  怕只怕,《I wanna go home》这个游戏的体量实在是太小了。
  如果放开了玩,一天到晚都在直播的话,最快只需要半天就能通关——这是屠龙宝刀的官方说法。
  再慢,死再多次的人,最多也就三天而已。
  这个量并不能支撑一名主播稳固自己的流量,所以有些人已经开始未雨绸缪了。
  IPP等多家平台上,出现了有疑问的声音。
  【请问,哪里还有《I wanna go home》这样的游戏?或者像《凡性之魂》……】
  【算了,我估计也没人能做出凡性之魂这么强的游戏。我要求不高,只要像《I wanna go home》这样就够了,有点难度的。】
  第86章 魂类游戏
  实际上,外行看热闹,内行看门道。
  就像很多人以为《凡性之魂》的成功,就在于它的难度很高;而《I wanna go home》的火爆,可能也是因为太难了。
  但其实内行人能看得出来,《I wanna go home》在陷阱和关卡上的设计,堪称是天马行空,充满了想象力,而又不乏将想象转化为现实的执行力。
  光凭难度,它不可能如此成功!
  让《I wanna go home》真正成功的是充满戏剧性的观赏特点,让主播们一个接一个地跳进坑里。
  就好像预先编排好的喜剧一样,等待各个形形色色的演员来试镜——合适的人,自然会演绎出合适的节目效果,让在场的观众们笑得前仰后合。
  就说这样的编剧功力,已经是可遇而不可求了!
  屠龙宝刀工作室的这位总设计师,就是一名幕后的黑手,精心策划了这些节目之后,看着主播、观众一个个落入他的五指山里。
  他才是最大的赢家啊。
  “鬼才”之威,真是恐怖如斯。
  这世界上,却还是有很多捉摸不透这道理的人,正在学习表面上的东西。
  就像听溪工作室,紧急加班,新出了一款横版闯关游戏。
  ——听说受到绩效考核的逼迫,他们彻底抛弃了过去的排班方式,现在已经快要三班倒了。

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  电脑是从来不关的,上一个人到时间下班休息了,下一个人立马就顶上,无缝衔接地继续研发游戏下去。
  如此高强度的作业,让他们得以在差不多的时间里,研发出了一款新的横版游戏。
  而听溪的新游戏,从画风上看,和《I wanna go home》还挺像的。
  只可惜“画虎画皮难画骨”,终究只是形似而神不似。
  他们的游戏,本质上依然还是个规规矩矩的打怪闯关游戏,没有多少新意可言,制作上也没有几个亮点。
  这种赶制出来的小游戏,甚至连宣传的人都找不出噱头来。
  匆忙上线的结果,就是无声无息地沉底,连一个水花都溅不起来。


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