夏诚翻过手机给他一看。
新闻还没看到,先见到沙雕网友们在直播间里刷屏。
【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】
第123章 限制级游戏
【震惊!甲联居然为了这个男人,一夜做了三次这种事情?!】
【对不起,今年是二王平分天下!】
【刚才还以为是难得一见的双黄蛋,万万没想到竟然是从来没见过的三黄蛋!果然游戏世界无奇不有!】
【明总师有牌面啊!错过的颁奖都还能再来】
【恰柠檬,为什么有的人可以一年一个奖杯,三年三个奖杯……】
网友们也是纷纷发现,蓝星工作室连续三年获得甲联的年度最佳游戏奖了。
要不是这次还有彼方团队的《战甲峥嵘》一起获奖,蓝星就是三年都承包了甲联的最终奖项。
这是什么?
这是赤果果的垄断!
没有人知道,在半个月之前,甲联评测协会的委员们齐聚一堂,为了这件事情先后一共开过四次会议。
他们在讨论年度最佳奖项的时候,是全程对外封闭的,里面的人出不去,所以一次会也不能开太久。
但这个问题始终无法达成共识:
“我们真的要连续三年,都给同一个工作室颁发最佳游戏的奖杯吗?这件事别说是去做了,光想想我就觉得很离谱。”
甲联协会是历史悠久的半官方组织,里面有不少上了年纪的委员,他们多数人都对此持反对态度。
“我们的奖项被一个工作室垄断了,那还像什么话!”
“今年就没有一个游戏能打的?我看第三星省那个《战甲峥嵘》的成绩也是不错。”
“从各项评分细则来看,还真没有一个打得过这个《侠客行》。但是再给蓝星颁奖,搞的我们好像收了他们钱办事一样,我觉得荒谬。”
委员们不同于测评员,不会将整个游戏通关,顶多是进去体验几分钟而已。
因此他们进行的是最终的讨论,但讨论内容却不局限于游戏本身。
不过,也有不少委员有着相反的看法。
“评奖本来就务求客观、真实。人家强就是强,怎么能因为他过去的荣誉而否认今天的奖项?”
“给别的游戏颁奖,我倒觉得像是收了别人的钱是的。《侠客行》什么成绩是有目共睹的,这点没法否认。”
“说不清楚,我弃权。”
“蓝星的总设计师太年轻了!连续三年颁奖,怕是无法服众啊。”
然后在来回三轮的投票当中,票数都相当焦灼。
无法取得50%以上成员们的认同的话,今年的奖项就是确定不下来,委员们还得来回开会,今年的颁奖典礼还得无限期地推迟。
不过,第四次开会的时候,有人搬来了一本很厚很厚的甲联历史记录。推荐本书
——星际时代虽然多数以数据录入网络为主,不过一些古老的或者极为重要的记录,还是会有纸质版的存档。
正是这本难得一见的纸质书,改变了焦灼的局面。
宁与锋将历史上的几个事例翻了出来。
他说:“过去,我们经历过很多类似的讨论,为了两个成绩相近的游戏而互相争辩。但是这一次却不同,这一次我们的讨论无关于游戏,而开始对一个工作室——或者更进一步,对一个设计师个人进行评头论足。”
“我们没有客观务实地看待每个提名获得者,没有逐条讨论各个游戏的优劣,没有考虑游戏价值观的导向,没有考虑游戏产业未来的变化。我们在顾及自己的脸面,生怕因为一个错误的决策而引火上身,为此不惜做出中庸但是毫无作用的决定。”
“诸位,我觉得可耻。”
他说完,依然坐回到位置上,神情淡然。
但是整个会议长桌上已然寂静无声。
……总而言之,在第四次会议当中,委员们终于做出了决定。
这就是今年奖项双黄蛋的由来。
他们最后认为以《侠客行》的优秀,毫无疑问值得这次的奖项;
而《战甲峥嵘》只比《侠客行》略逊一线。如果它诞生在过去没有蓝星工作室的时候,将会是毫无争议的年度最佳游戏,无论是本身素质还是后续成绩都不做第二人想。
——因此,双方并列获奖,共享这一份荣誉。
这个议案最后以65%的成员赞同率,成为了今年的颁奖方案。
而时间回到现在,没人知道这个决定当时做出来是多么的艰难,甲联的委员们需要顶住多大的压力。