最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(437)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  换个词说吧:定海神针。
  前面说过,这个年代的地图和群众演员NPC们,很大一部分都是由人工智能来生成的。
  因此一张地图的延展性也可以非常好,随时随地地再扩张出去新的地图,同时为玩家提供额外的游戏板块。
  那么《铁马冰河》为什么要这么大的地图,还犹嫌不够呢?
  因为这款游戏就是想要玩家为了争夺土地,而陷入无尽的战争当中啊。

推荐本书

  在明言的设计稿中,《铁马冰河》这款游戏的主角不再是单独的玩家,而是一座城市,或者说是一座城市所能管辖的领地。
  玩家作为城市的领主存在,建号的同时就相当于建造了城市,在初始的大地图上会获得自己的一块领地——大约一万平方公里,足够放下基础设施了。
  所谓的基础设施,就是包括了:
  城主府,基本是用来记录玩家数据,存放玩家收集的宝物,还有女眷NPC居住的地方。
  市政厅,也就是指挥中心,用于联络将领NPC们,举办宴会,面见使节,指挥城中各项事宜的最重要建筑物。其他各项建筑物都需要市政厅达到一定的等级才能够继续升级,以及管理更大土地,扩张整个城市。
  民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
  采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
  炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
  兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
  酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
  此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
  以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
  是的,游戏的核心体验分为两个部分:
  第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
  第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
  这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的同时,还能让他们的核心玩家有额外的得心应手的快乐。
  老实说,哪个男人能抗拒金戈铁马、列土封疆的成就感呢?
  就算是夏诚,他也对这款游戏有着相当程度的好奇。
  所以当明言过去看《铁马冰河》最新的大地图时,他也跑过去屠龙宝刀工作室参观了——以"总设计师家属"的身份,还戴着个口罩。
  因为屠龙宝刀工作室很少对外开放参观,所以他们的办公室看上去更封闭一点。
  但是封闭归封闭,内部依然别有洞天、井然有序。
  每一个工作区的职责都是由头上的牌子指引得清清楚楚,每个分区都有自己的基础设施和开会空间。
  光可鉴人的地板上常能看见《放置大侠》中的Q版形象,两边的墙上张贴着最新的《铁马冰河》设计概念图和初期海报。
  而与简单、大气、明朗的办公室装潢相比,工作人员们拥有着自己的一片小天地则是增添了一抹亮色。
  几丛兰花被吊在头顶,调皮地溜下来一条绿意。
  一位名牌上写着"俞冰"的设计师负责接待夏诚的,也知道他是个重要人物,就笑着安排他去会议室听副总师讲话。
  这个会议室现在是摆成了讲座的样子,前面的投影仪里放着明总师的一篇设计稿。
  底下有众多人都在安静地听着,手头记着笔记。
  夏诚默默就融入其中,也跟着听了起来。
  副总师刚讲完一张演讲稿,接着翻页并介绍道:"新地图的理念和以前不同,不是由我们来精心设计出游戏的剧情、内容、副本体验,而是交给玩家来创造,创造他们的活动、历史,甚至说是国度。"
  他接下来展示了一张地图。
  和之前夏诚看到的成品大地图不一样,这张地图非常小,上面只有五座大小不一的城市,而且中间看起来千疮百孔,留下了好几片废墟。
  "这是我们工作室内部测试时留下的demo地图,最后的胜利者是“咖啡联盟“。我们可以从地图上很直观的看到,最早八座城市,有三座被军队直接毁灭了,用的都是火。剩下五座里面,有一座是直接归顺的,有一座是被放弃的,全部居民和资源都被搬运到了“咖啡联盟“的首都“奶茶伴侣“里面……"


加入书架    阅读记录

 437/488   首页 上一页 下一页 尾页