更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
而败者,他会真正的一无所有。
最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:
第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:
第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:
第三,氪金。
屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
648元一次十抽将领的机会,没有保底。
同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)
带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
他们真的不在乎价格,只在乎面子——
买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张……
888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。
但是,这时老玩家就又多了一天发展了。
如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢?
假土豪就会:mmp
真土豪则是:呵,有趣。
神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真的我都参加过,这点算什么?
对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。
铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。
而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。
比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油……
这些都极易引起玩家间的血雨腥风。
财神爷:如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)
可以说,在《铁马冰河》的世界里,不是被动发展就能解决问题的。
不想军备竞赛也得军备竞赛。
否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。
争和抢,就是这个游戏主流。
因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。