【玩家甚至没有被特殊对待!!!】
【我的卡牌已经对着我怒骂三天三夜了!!】
这一天地府玩家打开《善良》之后,都被迎面而来的咒骂吓成球。如果不是看在卡牌的立绘好看他们早就不玩了!!
也有玩家努力的去刷卡牌的好感值,然后他们发现……
【每上升一个好感值,你就给我看我的恶鬼以前怎么杀人的?玄胥工作室你们是不是有毒啊?!!】
【虽然有打码,但是满屏幕的血肉模糊也是很吓鬼的好吗?!】
这款游戏是这样的,抽到一个卡牌之后就会自动进入这个卡牌的剧情。剧情多半是联系恶鬼在人间的经历。
因此在初期恶鬼的记忆十分的凶恶,因为是由恶鬼的死期往生前推的,所以这一段时期的剧情大部分都是看恶鬼如何的凶恶。
【讲讲道理,如果不是立绘好看我早就把这个破游戏删了!】
【这个卡牌游戏怎么回事?连说句好话哄我都不会吗?!!!】
因为卡牌的背后是真实存在的恶鬼,所以除了进剧情的时候会进入动画状态(这个状态恶鬼是没有意识的)以外,其他时候的互动是恶鬼和玩家的真实互动。所以《善良》玩家的日常就是:
#今天被卡牌骂了吗?#
#骂了#
当然,玩家肯定不会甘心白白被骂,因此就会想方设法的整回去。玄胥工作室这时候还推出了游戏商城。
新手大礼包——只要180功德值就能获得惩罚类型X3,禁言术X2,金币X5000
豪华大礼包——998,惩罚180种带回家,还有各种刷好感度的道具哦~
想都知道,被骂了这么久的玩家在看见这样“实惠”的套餐之后会做出什么选择。
当然是——
都给我氪啊!!!冲冲冲!!!搞死那个骂鬼的!!!
所以,第一波氪金的时候,令玄胥工作室所有员工都意外的就是,这个游戏氪的最多的竟然是豪华大礼包。
看来,语言的力量很是凶猛,在恶鬼的恶言警告下玩家们都想当他们的爸爸。
也因此更加疯狂的@玄胥工作室出去挨打。
讲讲道理,这种游戏哪里有什么爽感,当玩家是包子吗?
玩家再三表示,要你不是看你长得好看早就被卸载了!!!
#颜值救我狗命#
而到了后面,《善良》的剧情开始慢慢的推进,卡牌背后的深意慢慢展现出来。恶鬼卡牌的剧情进入到了他是如何死去的时候,玩家沉默了。
玩家:“……”
玩家:“艹……”推荐本书
【@玄胥工作室,出来……算了,今天不打你了。】
【大家的卡都玩到结局了吗?】
【嗯,没想到……一言难尽……】
【@玄胥工作室,大猪蹄子!!!出来挨打!!!】
【今天不想打工作室了,只想抱着我的崽崽嘤嘤嘤。】
【我的崽崽太可怜了。嘤嘤嘤】
剧情的最后恶鬼生前做了什么玩家也了解到了。
哪有天生的恶鬼呢?只有在极大的怨气愤恨的情况下滋生的怨鬼罢了,而怨久了就有了恶,然后变成了人人惊怕的恶鬼。
《善良》这个游戏里的恶鬼生前都不是为非作歹的人物,恰恰相反的是,他们都是凶杀案的被害人,或者是一场场斗争下的牺牲者,因为种种原因身怀怨气死去,又因为久久不能投胎,滞留人间才变成了恶鬼。
说来说去,其实都是可怜人。
谢乘胥做游戏的时候将那些罪无可赦,生前是恶人的恶鬼关进了地狱,留在监狱里的恶鬼才是他想给玩家看见的。
在阴间,有这么一些鬼,他们被害怕着被躲避着,谁都不愿意靠近他们,甚至还要对他们赶尽杀绝。
但实际上,他们也曾有过人性,他们也渴望拥有人性,只是未曾被关注过。
《善良》将这些恶鬼强行当做卡牌,不仅是为了一个游戏,更是为了唤醒这些无辜的灵魂。
算算时间,第一批卡牌的好感度也该刷的差不多了。论坛里面每天都有玩家更新自己的卡牌经历,感慨万分。
【我的崽崽是生前是一个画家,但是因为画的太好了,被嫉妒杀害还做成了画皮!好心疼啊啊啊啊啊啊QAQ!】
【我的卡是一个慈祥的老婆婆,她一开始真的好凶,但是后面好感度刷起来之后她好温柔,她是被不孝子杀死的,还不让她入土为安!呜呜呜好心疼!!!】
【我的崽崽……】
论坛里面玩家们和卡牌产生了很大的共情,这时候更多的鬼将视线放在了他们一直躲避着的恶鬼身上。