通过资料和现实观察,叶辉发现在古辰村,大部分人根本就没有精灵,剩下一部分人有类似独角虫,刺尾虫,小拉达等小精灵,少部分拔尖的拥有大甲,蛇纹熊等精灵。剩下的就是考察的学者带的精灵腕力,毒蔷薇等等。
现实世界精灵的区分是多方面的,从精灵的种族值,先天的个体值,精灵的性格,特性,悟性,属性,产生的异变,后天训练等多方因素。精灵图鉴能查询被收服的精灵会的技能,和大概等级,怎么分辨精灵是否有潜力,他的个体值和特性,除了让精灵研究员,博士进行深入研究检查,就看训练家自己分辨了。别说像小智一样御三家全收,动不动就遇到被遗弃的优秀精灵,闯联盟保护区什么事都没有,现实是:叶辉可不敢让人发现他有精灵蛋,即使不知道是什么种类的精灵蛋,对于持有精灵的人都是不小的诱惑,更不用说是没有精灵的人了,从精灵蛋孵化的精灵视训练家为亲人/父母,本根不会出现类似藤藤蛇抛弃训练家和精灵不听指挥的情况。
15天后,精灵蛋孵化了,叶辉的系统全面解锁。
探查版面可以查看野外小精灵的大概个体值,hp、攻击、防御、特攻、特防、速度总值共186,分为5星(180以上),4星半(180—169),4星(150以上),3星半(150—135),3星(120以上),2星半(120-105),2星(90以上),1星半(90—75),1星(60以上),半星(60以下)。可以查看精灵的特性,查看精灵的技能,查看精灵等级,探查四周精灵的痕迹。
精灵版面就像游戏一样可以查看已收服精灵的性格,以及个体值分布,和总能力值,精灵的状态,个性,技能和觉醒力量等。
背包相当于一个随身空间,领取完成任务的奖励和系统商店购买的东西与抽奖得到的奖品都自动发放到背包中。
任务版面每月随机生成3个任务,时间不定(月初月底都有可能),接不接都行,不强制。完成任务有奖励,任务失败没惩罚。任务分为5等,白色简单,绿色普通,蓝色困难,红色危险,黑色噩梦,还有两个特殊等级的任务分别是银色成长,和金色奇遇,任务表里最多能接3个任务。只有任务奖励有几率得到增益人体的物品(像获得超能力,增强自身能力,特殊技能,精灵蛋等)。
抽奖是一个特别拼运气的事,抽奖形式和抽签一样,选一个自己喜欢的签,根据签的颜色随机生成3项奖励,挑选一个。灰色未知(什么都有可能仅限精灵使用物品),金色本源(可以使精灵学习本源能力像火焰鸟的火羽,凤王的磐涅之火种,水君的水之力等)蓝色药剂(可以提升hp、攻击、防御、特攻、特防、速度其中的一项或几项,提升精灵抗性或其他方面的药剂等)白色道具(从精灵商城中随机先择3样),银色秘籍(小精灵培育方法,精灵食物秘方,小精灵知识等)比例(共100)白:灰:银:蓝:金=50:30:10:5:5。
商城分为道具,秘籍学习机,树果和药品四块,可以使用兑换点兑换,兑换点完成任务可得。
度假地相当于精灵寄存处,就像饲育屋,可以让多出的精灵传送到度假地,多出30个以上精灵居住,需1000兑换点扩大面积。度假地可以用兑换点开发。随着度假地不断发展与增建,可以获得道具、培育精灵,就像一个小型世界。现在这个度假地仅有一片心形的岛屿四周是海,岛上有一颗藤蔓芽,盛产阿罗拉地区的宝可梦豆。度假地一共有5个分区,每开放一个区域1000兑换点,五个度假地都开放后,训练家也可以进入度假地。
训练场是精灵进行锻炼的地方,培育精灵的方法不只有战斗,训练场可以使精灵得到科学的锻炼,查看精灵后天的努力值,看到精灵的优缺点。进行针对性训练,训练场使用每次需要500兑换点。推荐本书
第二章
经过2个多月的实验,叶辉发现自己的能力大致分为3种,回复之力可以回复精灵的体力和状态,提升之力可以选择临时提升精灵的hp、攻击、防御、特攻、特防、速度其中一项,隐秘之力可以降低自己的存在感,不会让精灵厌恶(其它待开发)。
孵化了魔尼尼以后,第一件事是先在商城中兑换1个豪华球,将魔尼尼收服。之后叶辉的生活变的更加规律,照顾精灵,学习知识,去神奇宝贝中心听外面的消息,准备出去旅行的用品。
魔尼尼
属性:超能+妖精
分类:模仿神奇宝贝
等级:lv1