重生之打造虚拟世界/重生之未来系统 作者:夏夜鬼话(二)【完结】(18)

2019-02-22  作者|标签:夏夜鬼话 重生 现代架空 豪门世家


在一个程序中,不管出现多少NPPC都不过主程序的一个表现形式。但是哪怕是使用同一套x_ing格规则的NPC,只因为其外形人设不同,在玩家之中就会有完全不同的评价,就这点来说林舒也觉得很无奈。
后来有些游戏商未来为了更强力地圈钱,会试图制造出极为完美的人设,可惜很多玩家并不是只要人设完美就会买账的,萝卜青菜还各有所爱呢,何况是“偶像”这种东西。
当然这就是另外一件事了。
之后就到了暑假。
暑假期间,林舒终于有些像是星泽老板的模样了,每天都会日常x_ing地到星泽来上班。不但如此,他还自己主动参与了新引擎的全程研发。
公司里面有很大一部分之前只是听说了公司的实际拥有者是两个小孩,又或者见过林舒和居铭丰一两面。但是因为平日实际的管理者是郑方成,所以倒是并没有对于这些事有什么特别的反应。
多数就是在心里腹诽两句富二代而已。
然而当林舒和居铭丰真正长期在公司出现并且开始如所有其他人一样上班时,不少人的内心却几乎是崩溃的。
我擦,这豆丁在敲代码!?这个子坐椅子上都得垫高了位置他真的会敲代码吗?妈呀,这速度真不是在随便乱敲吗他几乎都是不需要停下来思考和看模组设计规则的,这手指的速度都抵得上打字员了好不好……等等等等。
但是无论如何,林舒却并不理会所有人是怎么想的,始终十分镇定地管自己抓紧一分一秒工作着。
周帆对于林舒的本事虽然之前也已经有所了解,但是终究还是有限。而当林舒真真正正体现出他的实际能力时,周帆才感觉出了惊愕和疑惑。
他和一直觉得理所当然的杜思彤与郑方成不一样,甚至与x_ing格比较内敛而什么都不会说出来的荆和也不一样,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始终坚持知识和技术都是需要积累的。
所以他对林舒的能力颇有些惊异和关注。
他认为林舒的表现很不正常。
不过这点疑惑,对比周围那些小年轻们“穿越”,“重生”,“借尸还魂”,“千年老妖”……等等的千奇百怪传言就相当不值一提了。周帆听了几天手下员工们的闲聊,却是每天都听出了一串黑线,反而突然觉得林舒的情况其实也没夸张到那种玄幻的地步。
林舒虽然只是一个小孩,但是他加入研发之后,杨帆这一组的工作却是迅速开始突飞猛进。
不但工作效率提高了,林舒就连搜寻BUG和解决BUG的速度都比技术部的一般员工来得轻松和快捷。很多问题,他总是稍微扫一遍相关代码,就能迅速地发现哪里出现了问题。
周帆自然是觉得越发惊讶,林舒却没有十分在意。哪怕觉得他不正常,只要周帆没有抓到时机的证据,就不可能做出太过荒唐的判断。
而林舒身上其实并没有什么切实的证据来给周帆抓。
这种情况下,新引擎的研发工作几乎每天都在快速进展。其实说句实在话,林舒对于游戏制制作的经验和技能熟练度可能比整个公司的任何一个人都来得高,所以对于很多BUG和设计漏洞都可以很快地反应过来,并且迅速找到解决方案。
这才是他本人在自己人生的第一周目切切实实积累的技能和优势。
这种情况下,新系统的引擎雏形以一种十分有效率的方式被建立了起来,已经确定了基本的主体元素,模组衔接方式,任务和剧情体系,只有战斗系统和感情交互系统目前还决策不下。
目前策划组对这两方面都有不同意见——作为ARPG类游戏,要不要加入感情交互系统,如果加入的话又要做到那种程度?战斗系统要怎么做?应该做锁定目标类型的,还是不锁定目标类型的?是做目前国际上更加流行的不存在敌我判定状态的,还是做国内比较流行的存在敌我判定的?
策划组内部对于要不要在ARPG系统之中加入感情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情感互动系统是非常出色的卖点,舍弃了这部分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的感情互动系统太过复杂,根本不适合干净利落,以冒险和战斗为主线的ARPG式职业。
双方都十分坚持各自的想法,策划部和技术部每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一种形式更加受欢迎和符合主流玩家的喜好。
林舒为了制止双方时不时迸发火花的争论,最后决定聚集两个部门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。
他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是交头接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,这一天办公室的气氛倒是显得出乎意料地平和,也没有人再为这个问题争议。
但是众人之间的商议和讨论却更多了。当天下午,林舒和居铭丰工作告一段落之后,还继续在办公室讨论了一下之后的计划,主要是讨论要不要主动去研发一些硬件设备的问题——事实上,林舒和居铭丰都认为自家是迟早要从软件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虚拟网络软件公司都必然是软硬一体的,因为不能掌握光脑和生物脑技术的公司,最终大多数都会变成纯粹的软件商,而且会被排斥在虚拟网游和虚拟实境这方面的市场之外。
而现在的问题是——什么时候介入?
虚拟实境技术的兴起,也是在林舒上大学以后了。而普及就更迟了,林舒现在按部就班地上学读书学技术,毕业之下开公司,都有充足的时间赶上虚拟实境技术的兴盛期。
但是林舒手头明明有相应的一些关键技术,如果投入使用肯定能加速整个技术的发展,没理由敝帚自珍。
唯一需要斟酌的就是什么时候出手。时间早了,消耗太大。时间晚了,没法抓到先机。
两人就这情况商量了一下,后来看时间差不多,才决定出去找点吃的。结果除了走廊时,却发现策划部和技术部都还灯光大亮着。
客服部和技术部灯光大亮对于林舒来说是毫不稀奇的,因为这两个部门都是经常被动加班或者主动加班的部门。策划部的加班倒是比较少见——他们多数习惯把工作带回去做。
林舒有点好奇,就走到策划部看了两眼,结果就看到技术部仅有的两个女生谭愿和朱薇薇正和策划部的两个男女在一起,正围在方桌旁边正在说着什么,还开着手提不停地搜索着什么,另一边的另一个女生就在一个本子上不停地记。
林舒看了看时间,发现已经六点半多了。即使是客服部,此时也就只有一个人在留守,其他人都去吃饭了。他想了想,到底没有惊扰对方,就跟居铭丰出去吃饭了。
结果第二天开始开会之后,林舒愕然地看到技术部的宅男们抱进来一大堆的游戏碟片,然后架上了自己的手提电脑。而策划部的宅女们则连眉头都没有抽动一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一叠资料,然后抱胸临阵以待。
林舒便坐在会议桌前面的右侧,开口说道:“关于新引擎的设定目前似乎很有争议,所以我希望听听双方的意见,然后决定设计的走向。今天这个会上,不管大家有什么意见,都可以尽情地提出来,然后我会参考双方的意见决定最后的方向。”
“目前需要讨论的主要有两个问题,一个是未来引擎ARPG版本要不要加入感情互动系统;二就是战斗系统打算采用什么样的形式。”
“先讨论第一个问题——要不要加入感情互动系统。说起来,我知道这次你们应该都已经有自己的想法了,所以这次会议我们不按部门坐,我们按照各自的立场来坐。这样也方便我更容易看清你们的立场。支持加入感情互动系统的人请坐左边,不支持的坐右边。我给你们一点时间,大家各自调整一下座位。”
然后林舒就给了众人三分钟时间交换座位。
结果这一交换就有了出人意料的结果——周帆身为技术部的头头,直接跑到了左边,而白苗平日一副我要苏爽我就爱苏爽的态度,此时却一屁股坐到了右边。
而他们的部门同事大部分和他们都是相反的选择。
当然也有相同的。策划部还有一个男职员两个女职员跟着白苗跑到了对面,而技术部唯一的两个女职员反而跑到了策划部的阵营。
总之这立场相当混乱。白驰文看了一眼坐在他身边的白苗,低声嘀咕了一句:“小心杜姐回头给你小鞋穿……”
结果被白苗用文件轻轻敲了一下头,说道:“思彤才没有这么小气。我们这是为了自己的意志和思想而战,没什么私人感情的。”
白驰文才不信她呢,再一次轻轻嘀咕道:“你哪根筋不对?平时不是很喜欢在游戏里大杀四方和左拥右抱的吗?”
白苗说道:“喜欢苏爽是喜欢苏爽啦,但是纯苏爽的东西我看的玩得多了,真说起来也就那样……我们的游戏,我反而不希望被做成那样。”
白驰文这才惊奇了,说道:“为什么?”
白苗说道:“因为太过万事如意,是没法打动人心的。不是我说,这世界上的事情,哪有全部都遂心如意的?就是因为难得所以才有人念念不忘。一个游戏有一个爽点,两个爽点会让人觉得爽。一百个两百个爽点……就只会让人觉得腻味了。我们做游戏也是这样,要做养成就做养成,做角色扮演就做角色扮演。两者的卖点根本不一样,想要左右讨好不是找死吗?”

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