重生之打造虚拟世界/重生之未来系统 作者:夏夜鬼话(二)【完结】(62)

2019-02-22  作者|标签:夏夜鬼话 重生 现代架空 豪门世家


周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开口问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”
荆和回答道:“有点麻烦。”
林舒便问道:“具体是什么样的问题?”
“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无缝对接有技术上的困难。”荆和回答道,“按照我们的计划,我们的游戏服务器应该有类似于《刀剑神域》动画那样的穿越感。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要做游戏,这个穿越感可是要难死人了。”
“不同服务器之间如何衔接,角色跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务器……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有点难得过头了。”
林舒便笑说道:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”
荆和:“!?”
林舒说道:“关于不同游戏位面的问题,不但人物的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力强弱还不能相同。高魔和低魔要有差距,不能一概而论。”
荆和说道:“要做到这点,数据计算会非常复杂,还很容易出错。这研发成本也太高了。”
林舒说道:“其实不难的。”
荆和用求解的目光看着他。
以开放x_ing引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖按照传统网游的路子走,他并没有很大的信心做得更好。
而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生物脑,以图制作出虚拟网游,技术储备又太过薄弱。
正好那段时间许良奇在看《刀剑神域》的第四季动画,林舒就想到了与开放x_ing引擎可以相对应的开放x_ing网游。
当然,即使核心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。
所以开放x_ing网游并不像是开放x_ing引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是一个在不同世界观之间跳跃的“开放x_ing”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放x_ing”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”
同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的紧张感也不同。
林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作出四个世界,分别是魔幻现代社区风格,古风仙侠ARPG风格,末日暗黑ARPG风格,和科幻未来ARPG风格。战斗节奏最紧张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最浓厚的则是魔幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到高武力NPC。
因为是新的网游模式,林舒也花费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。
荆和此时为这个问题为难,林舒就回答道:“我们可以这样做——把所有玩家数据,包括职业数据和物品数据保持在一个独立的总服务器上面。总服务器保存基础数据,而游戏服务器则保存一个基础数据乘以相应系数的属x_ing数据。这样子只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务器的表现。”
荆和说道:“我们要设定成玩家在跨越服务器之后可以保持原本职业吗?”
林舒回答道:“对,如果做不到这一点,就没有什么穿越感,趣味也会少很多。”
“可是那么做的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属x_ing增幅吗?”
林舒想了想,说道:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0.1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”
荆和说道:“那样原有职业要保存吗!?还是清空?”
林舒说道:“所以这就是主服务器的作用了。玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务器应该保存有所有职业,方便他们转换服务器之后进行职业转换。另外道具也要设定好,分为通用道具和专属道具。专属道具无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当做奇装异服……”
这样讨论着,两人很快来到了策划部。

第91章

策划部目前所有人都还在忙碌之中。荆和扫了一眼这热火朝天的景象,却发现这个办公室其实已经相当之满了。旁边文案组也是,虽然还算安静,但是光是一些敲键盘,挪鼠标的声响,就令整个办公室显得非常热闹了。
荆和说道:“游戏系统完成基本架构之后肯定需要大量文案和策划,尤其我们是要用一个系统完成四个和更多的世界观。不过现在策划组和文案组都已经非常忙碌了,估计还得扩招。”
林舒说道:“那就扩招。”
荆和感叹道:“那我们估计就是国内文案策划最多的游戏公司了。按照目前这个形式,文案人员突破三位数简直就是顺理成章的事情。这比例相当奇葩啊。”
林舒说道:“这也是游戏x_ing质导致的。我们做的是这种形式的游戏,本身就是剧情量的需求比代码量还要高,所以文案比例高也是理所当然的。”
两人一同进了策划部之后,林舒走到部门经理面前,询问她目前的进度。策划部目前还没有正式对于新网游的剧情策划方面进行立项,只是临时从单机组分过来几个人进行大致的世界框架设定,目前决定的四个世界观,就是由几人商议决定的。
经理带林舒过去的时候,发现主策划目前至少已经基本确定三个系统的风格,也对于相应的难度进行了设置。现代走经营养成风格,可以雇佣NPC搜集材料,怪物较弱且萌系外形居多。末日则走暗黑战斗风格,普通怪物属x_ing较低,方便群杀,整体战斗难度偏近于光荣会社的无双系列,但是怪物的模样设置得相当狰狞可怕,有恐怖片风格。
仙侠和科幻未来则相应地居于两者之间,被设置成一般强调团队合作和竞技x_ing的系统。不过前者偏重于个人能力,而后者偏重于策略竞技。
以这种设置来说,这两个系统可以说是正好和北辰的两大代表网游有正面竞争关系。林舒觉得他们恐怕还要在游戏里多创新,才能跟后期的北辰竞争玩家。
了解了大致情况之后,林舒鼓了鼓掌,让众人聚集过来,然后说道:“今年策划部门将会新增加两项部门福利,就是一个月每人四张可以免费领取的电影票,和每年两次的采风旅行。采风地点会与各组自己的项目相关,每个月都有一次安排,一年十二次,由公司安排和承担住宿和交通,普通职员可以参加两次,管理层五次,不可累积。”
办公室里面顿时一片欢呼和哗然。
林舒说道:“采风的本意是希望你们能够增长眼界创作出更好的剧本,并不只是一般的员工福利,希望大家记住这一点,以后创造出更好的作品来回馈公司。”
众人纷纷表示一定尽心,然后林舒才走出了办公室。
离开之后,荆和说道:“这网游还没开始制作呢,林总你就给大家发福利了。”
林舒说道:“创作这件事很多时候是有瓶颈的,我自己有时候设计编程的时候也经常会灵感枯竭,所以明白这里面的困难。我们文案组每天出的剧本文字量本来就很大,压力太大了容易导致思路枯竭,让创作者开始模仿别人或者重复自己,所以还是经常x_ing地把他们送出去放放风,采集一些素材得好。”
荆和看着林舒半晌没说话。
林舒抬头发现他盯着自己,有些奇怪地道:“怎么了?”
荆和说道:“没什么,就是觉得林总你想得实在周到。我别说十二岁,二十二岁都未必能想到这么多。”
而且对钱花得下去手。这福利听上去简单,事实上算上策划部这么多人,那一年的支出可不是小数目。
林舒笑了笑,说道:“立场不同而已。”
不过林舒也不是那么大方不在乎地随便在花钱。在宣布这个消息之前,郑方成已经谈下了相关的旅行社和航空公司,商量好了相关的折扣。因为是相当大笔的支出,所以林舒也是要精打细算的。
只是需要花的时候还是得花。
之后回到办公室不久,郑方成就进来了,开口说道:“北辰目前的形势很好,而且他们很快就会推出开放x_ing引擎。今年下半年,北辰和MS都会是我们的重量级对手。”
林舒点了点头,然后说道:“他们势头已经上来了,现在到处都是《九重天》的相关游戏讨论,游戏用户也是数量越来越多。他们的游戏做得很有新意,和其他几家花费的力度也不同……并不只是按照某个套路填充剧情和画面而已。有生命力的游戏是最难对付的……”

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