重生之打造虚拟世界/重生之未来系统 作者:夏夜鬼话(三)【完结】(66)

2019-02-22  作者|标签:夏夜鬼话 重生 现代架空 豪门世家


但是林舒这么笃定,却又让居铭丰觉得疑惑。
林舒不是擅长对亲近的人演戏的x_ing格,所以居铭丰仔细盯了他半晌,发现他应该是真的没觉得,顿时只能把怀疑藏回到心里。
之后随着初轮测试进行,游戏也渐入佳境。
之前说过,游戏里的每个NPC都有自己的剧情。白衣道长的剧情目前还只剥到第一层,大家只知道他有个苦逼的前生,孪生兄长是个大反派,结果最后在大反派要谋害青帝的时候他跑出来用生命阻止了他哥。
由于只有第一层剧情,所以具体的故事细节大家都还不清楚,只是经历了和白衣道长一起去扫墓,以及白衣道长对着母亲的坟墓表示:“我想带他清清白白地来见您,可惜现在还做不到。”
顺便一提,白衣道长如今是借白梅重塑身躯,这设定有些像是传说里的哪吒。他哥没死,目前正在九山十三乡下面的无间深渊作威作福。
除此之外,还有其他很多NPC的故事也被爆了出来,虽然剧情都不是很完整,但是好在类型多变,每个人都能找到自己热爱的点,因此玩家们都很兴奋。
比如说女x_ingNPC方面,软妹子连映霜就是很受欢迎的存在。她是功能x_ingNPC炼丹大师明若彤的弟子,平时是只忠犬,开口就是师父长师父短,常常会跟着玩家一起去采药探险。
探险过程之中,对于和其好感度高的玩家,则会毫不犹豫地送药材送丹药,还会保护玩家,比如各种辅助加盾加血什么的——这么有用的妹子,谁会不喜欢?
虽然白衣道长是接引NPC,但是和玩家交流相处的时间也没有连映霜来得多。几位同行触发率最高的NPC,很快人气就超出了第一拨的人气NPC,开始占领人气榜顶端位置。
这种狂热的氛围下,到第一轮测试的最后一天,竟然已经有人把好感度刷上了第三阶段,并且触发了阶段剧情任务。
可惜还来不及完成任务,《仙音》的测试就结束了,玩家们自然是捶胸顿足懊恼不已,就像看个精彩的故事看到高潮处,作者下楼买包子就再也没回来一样,简直叔可忍婶不可忍。
一时官方论坛抗议不断,客服们努力安抚,但效果不彰。林舒作为一个资深玩家,一看情况就知道问题出在哪里,及时在官方网站界面推出了白驰文版本的智能网页挂偶,负责跟玩家卖萌和给玩家出气发泄。
挂偶旁边还配了各种可爱的Q版工具,比如小锤子小鞭子和治疗药水什么的。一旦被玩家用武器攻击挂偶就会嘤嘤嘤求饶和卖萌。
白驰文:……
他们还能好好地玩耍吗!?摔!
然而即使愤怒也没有什么用,谁让他是总策划呢?这个黑锅他是背定了——即使游戏的运营计划根本就不是他制定的。
不过这些都是旁枝末节。相比之下,第二轮激活码的发放显然更加重要。
从《仙音》开始进入内测,《无限时空》的激活码就被越炒越高。林舒看这形式觉得不对,于是在第二轮测试开始前就使用了一个新的注册策略。
这个注册策略就是一人一号制。
每个玩家在游戏里将只能拥有一个账号,并与身份证绑定。如果使用他人身份证绑定游戏,万一号主进行账号寻回,官方将不负任何责任。
这个规则放出之后,网上顿时一片哗然,同时很多玩家对这种情况发出了抗议,认为官方限制了玩家体验不同职业的乐趣。
但是星泽却并不为所动。
这其实是一早开始星泽已经预定好的规则,此时不过就是测试期提前放出。
这个策略并不只是为了限制倒买倒卖和黄牛,也是为了控制数据量。《无限时空》的设计和其它网游不同,每个账号的数据包都是一般网游的数十倍,涉及的资料种类更是复杂。虽然这些复杂的数据丰富着游戏,同时也导致了服务器的负担加重。
这种情况下,林舒选择的是控制小号的存在,虽说一开始肯定还会难免有人使用其他人的身份证来注册小号,但是至少能控制和缩减数目,使资源被更有效地被真正的玩家利用起来。
反正到了虚拟世代,这种政策终究还是会慢慢普及的。否则以《无限时空》的情况,要是玩家每个服务器注册一个账号,依旧还是不能实现星泽对于游戏的设计目的。
因为这样的设计,所以接下来的过程之中,激活码的价格果然出现了一定程度地回落,不过回落了一段时间之后,又随着游戏评价的升高和游戏的热度再次开始缓慢回升。
直到第二批激活码开始发放。
不过第二批激活码的发放因为直接绑定账号,而且账号必须要事先绑定了身份证,所以导致二手工作室颇为被动,倒卖的情况并不严重。
而随着时间过去,官方客服甚至收到了不少投诉,除了要求星泽解除一人一号的绑定制度,还有大量表示账号被盗的投诉。星泽官方采取的是手持证件视频寻回,这导致一些企图浑水摸鱼的工作室措手不及,而玩家们也受到了教训,不敢再使用假冒的身份证进行注册或者购买现成的账号。
这样一番折腾下来,《无限时空》终于慢慢进入了正轨。
然后第二拨《魔境》的测试就开始了。
老实说这短时间的测试其实有些匆忙,很多玩家根本就还没有玩过瘾,但是星泽却并没有延长测试时间的意思,而是严格按照了原本的计划运营着游戏。
《魔境》的开放对于玩家的吸引力也很大。星泽官方的宣传是同一智能引擎下的不同次元,所以很多玩家便预设了它是个魔幻背景下的同类游戏。
却不料一开服之后,出现在屏幕上的场景就远远出乎了众人的预料。
首先是新的人物造型和再次免费赠送的十余套服装——星泽似乎完全不把时装的收入放在眼里,每开放一个新的世界就赠送几套风格不同但设计漂亮的新手装。光是这些服装的实体版本,就摆满了未来平台的实物商城,让玩家们不禁怀疑起星泽的游戏是不是根本就靠着广告费在存活?
但是无论如何,这些虚拟时装首先就让玩家们见识了星泽的慷慨大方。
其次,就是完全不同的世界观,游戏模式和场景风格。

第168章

《魔境》和玩家的预期十分不同。
如果说是同系列可以数据交流的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。
结果出乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。
虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的NPC智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。
但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角色扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相交换,变成了最主要的升级方式。
游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戏币雇佣一部分专门的NPC佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各种店铺和原材料产业,还可以雇佣NPC和其它玩家,以及筹备各种活动。
公会里的内测玩家见了也很是惊奇,忍不住说道:“我觉得我已经不认识这个游戏了。”
虽然如此,但是新世界却受到了许多女玩家和一部分男玩家的喜爱。就算不是很喜欢这类型游戏的玩家,也基本上能体会到游戏的乐趣,因为《魔境》版本的游戏x_ing其实很强。
光从店铺上来说,店铺里每天会随机出现各种顾客,每个顾客大概会停留十分钟左右,如果玩家十分钟内都不进行接待的话,十分钟之后就会有NPC店员去进行接待。
前十分钟的服务是基本服务,也就是根据NPC的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据NPC本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
而十分钟之后,NPC顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向NPC继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能x_ing被接受。
完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女x_ing观众,人气越发高涨起来。
有点托星泽的福。
《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者NPC。
《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣NPC出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种c-h-a件外联星泽合作的阅读或者视频网站进行阅读和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种NPC的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和Flash网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。

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