当然,这个假设的前提是这一局玛蒂娜得先赢了无咎,把比分扳到2:2,不然就没有擂台图什么事了。
“能赢吗?”千里笑问道。
“放心。”无咎坚定道,“不会让你上场的。”
醉西楼的选手席里,玛蒂娜没有马上前往传送点,而是犹疑地看了看JOKER,意思很明显:是按原计划还是……?
“策略不变。”JOKER说。
“……好。”玛蒂娜点了点头,转身出门。
双方进入地图,比赛开始。
醉西楼的己方地图都是重点针对千里和虫虫这两人的,亦即是针对猥琐流为主,所以这张地图也没有特别复杂,就是一片望山跑死马的山坡。
山上的Cao坪开满了色彩缤纷的野花,但谁都无心欣赏。无咎也不知道他和对手之间隔了有几道坡,倒计时一完,就大步流星地迈向前方。
花了点时间爬至最高点后,无咎终于看到了还在下边慢腾腾地挪动着的玛蒂娜。
玛蒂娜也看到了无咎,既没打算奋勇出击,也没打算逃跑,仍然慢腾腾地挪着。
无咎也不着急,朝着玛蒂娜的方向以正常的速度前进着,画面无比和谐,一时之间,仿佛这两人不是在上演生死之争,而是在大好春光之中相约一起踏青的好友。
在无咎踏入玛蒂娜s_h_è 程的那一刻,踏青就结束了。
卡啦啦啦啦——!玛蒂娜先发制人,一根根枝桠从土地里张牙舞爪地喷出,迎面缠上无咎,无咎接连后跳,侧滚,起身,疾跑,最后砰地一下,挥起巨剑击退了追击而来的那些木枝,动作纯熟流畅得没有一点瑕疵。
玛蒂娜也不指望一击就能命中,他这就是个开场仪式,就等着无咎来追击他呢。
无咎说来就来,他的动作在近战中不算快,和一个n_ai妈相比还是不逊的,玛蒂娜见状,转身就跑,一场追逃大战拉开序幕。
观众们看得入迷,双方的选手们却已经在思考着更遥远的事了。
这场战斗的节奏总体还是偏慢,这宽敞的地形里,无咎没法彻底地堵住玛蒂娜,双方在互相试探中进行了很久的拉锯战。JOKER仍拿着他那个笔记本,目光紧紧地盯着屏幕上的无咎,恨不得将他最细微的一举一动都描画下来。无咎又回复了那股游刃有余、成竹在胸的沉稳气质,那是他长久以来所熟悉的无咎。
单挑赛进行到第四场,JOKER当然看出来了——吾名之族的状态,不同了。
明明应该专注于眼前无咎和玛蒂娜的对战,JOKER还是禁不住地回想起了他和修罗的单挑。
有种隐隐的不协调感,让他很不舒服。
JOKER甩了甩脑袋,驱逐掉这些杂思,赶紧移动笔尖继续做笔记。
玛蒂娜能拿下这一场最好,但说实话,JOKER对他期望不太大。无咎的个人能力,他素来不怀疑。
没关系。
重头戏在团队赛。
没错,重头戏在团队赛。千里坐在座位里,托着腮,观看比赛的同时陷入了深深的沉思里。
“为什么我感觉千里是地主而我们是苦逼的农民?”修罗嘀咕道。
可不,他和蚊子、33都在一旁勤勤恳恳地对赛况之类的资料做着记录,就千里这么悠哉悠哉,至于虫虫……嗯,虫虫是默认享受特殊待遇的。
“同感。”蚊子说。
“哈哈哈,我也觉得。”33这回也不帮千里了。
“哪有,这是合理分工啊,”千里说,“修罗细心,蚊子和33理科好,这种事当然你们才做得来啊,我这种没文化的只适合统筹指挥什么的。”
“歪理,都是歪理!”修罗忿忿道。
虫虫看着大家,偷偷地抿了抿嘴角。幸好,她喜欢的那个吾名之族回来了。
一方面也是因为单挑赛走势良好,他们这次的计划至此都算顺利,最大的不确定x_ing因素是团队赛不知道官方会放出什么样的地图……
可不论如何,虫虫坚信,他们这次一定能在曾经跌倒过的地方爬起。
这场单挑延续了20分钟左右,很符合醉西楼一贯的作风。前期胶着了许久的战况在中途发生了一次转折——无咎突然发动的突袭,一连串的位移技集中使出,咄咄逼人得玛蒂娜顿时失了些分寸,这之后一直没能挽回颓势。对此,JOKER一点也不意外,这就是无咎,一旦被他瞅准一个机会,他就会毫不留情地给你狠狠一击。
单挑环节到此为止,吾名之族以3:1获胜,目前总体比分为1:0。
但醉西楼的粉丝们并没有很沮丧,不如说,对这样的局面,他们早就习以为常了。纵观醉西楼以往的比赛,输掉单挑赛却在团队赛拿下二连胜的例子比比皆是,是以,不管醉西楼单挑赛的成绩如何,大多影响不到粉丝们的心情。
同样地,醉西楼内部的士气也没受到什么打击,他们很清楚,单挑赛往往只是他们的准备阶段,他们真正的战争一般是在团队赛启动的。
第612章 元素墨水
短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵,所有选手都围着JOKER,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。
JOKER一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化,虫虫,33,无咎……“无咎换了一身魔抗装,如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”
“嗯。”三妹真火点了点头。
JOKER的视线在笔记本上来回扫着,他重点标注的就是这3人,修罗没有特别值得注意的点,千里和蚊子的ID下则都打着个大大的问号。
修罗……
“注意防备一下修罗。”JOKER补充道。
至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。
在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。
几分钟后,双方的首发名单也同时出炉。
醉西楼的阵容为JOKER、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。
吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
“提防蚊子偷人。”一看到这名单,JOKER马上提醒队友们。
所谓偷人,是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来,吾名之族的意图昭然若揭,醉西楼怎能轻易让他们得逞?
10人从两边传送进地图里,倒计时闪现在众人面前,有节奏地跳动着。
讲真,今天这张地图,超出了很多人的想象。
整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明,光线还算不错。
这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。
系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。
此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。
打起架来就是另一回事了……
系统虽号称“随机出图”,但毕竟是严肃的职业联赛,和游戏里的活动不一样,哪怕随机,也得保证不失偏颇,因此不会太过于放飞自我,团队赛的地图一般都不会对某一方特别有利而对另一方特别不利。
这张地图同样如此,对醉西楼和吾名之族都有不太友好的地方。各种各样的小通道在混乱的战斗中可能会造成人员走散,团队分割,这是醉西楼最忌讳的事情,而空间过于狭窄,则很大程度地“封印”了千里作为弓箭手的优势,更别说立体地形是鹰之眼的弱点。
但有一个道理是永恒不变的——无论什么地形,以JOKER为核心的醉西楼一般都能比对方更快一步地搜集信息,解锁未知区域,这也是醉西楼在团队赛中始终有恃无恐的依凭所在。
倒计时结束,比赛开始!
拦在选手们周围的透明魔法屏障霎时消失,就在这一刻,两个队伍作出了截然不同的举动。
醉西楼这边,4人像保镖一样围在JOKER身边,JOKER则原地蹲下,灵活地挪动起画笔,在黄土地上龙游蛇走,一如既往地,一只只形态各异的小动物从他的笔端钻出,跳起,落地,再前后有序地奔向远方。
很熟悉的画面,粉丝们却眼前一亮。
以前,JOKER的画兽是清一色的黑色,那是墨水的颜色,今天的画兽竟五光十色、缤纷斑斓起来,红的、蓝的、白的、黄的、紫的、绿的……纯色的、杂色的……流畅的线条所构成的轮廓晶莹地流动着闪烁不停的星点光芒,像魔法一样绚烂。
不对……这本来就是魔法。
细心的观众们从JOKER挂在腰间的一串比宝石还瑰丽的小型水晶瓶子处看出了端倪。这是醉西楼为他新研发出来的装备,或说材料——元素墨水,不仅好看,还附带元素效果。消耗型装备向来被公认为土豪的特权,比起非消耗型装备,它们的x_ing能灵活且强大,显而易见的缺点是消耗得很快,就像这元素墨水和千里的特制箭,辛辛苦苦做出来一批,可能一场比赛就花得差不多了,若没有足够强大的后勤,一般人都不敢这么玩。