最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(316)
他们衣衫不整,黑眼圈超级浓重还在喝着咖啡,整个办公室充满了一股黑深残的怨念气氛……
所以蓝星邀请玩家来参观,从来都不会选这个阶段。
很影响蓝星的形象的,咳咳。
但如果是在后面那个阶段,那么玩家就会看到一群精神饱满、意气风发的社会精英,一边喝着下午茶一边悠闲地看电脑,偶尔敲击一下键盘,还能坐在一起进行头脑风暴……
整个办公室里,洋溢着欢乐而快活的气氛。
嗯,这就是新游戏已经上线了,可以请玩家们来参观了!
作为一款网游,《侠客行》如今上线不到一个月,已经取得了相当的成就。
这个月间,所有的网游排行榜都直接被横扫。
无论是在线人数、玩家好评数、玩家充值率……都不做第二人想,闭着眼睛说“侠客行”就对了。
而且,这款游戏的后劲还相当充足!
一个月过去了,进度最快的玩家也刚刚突破了20级的瓶颈,正式离开了“初出茅庐的江湖喽啰”的阶段,变成了“三流高手”。
而整个《侠客行》世界中,所有玩家才刚刚探索了60%的大地图,剩下还有两个隐藏门派没有被发现,90%的武学功法都还没有被发现。
可以预见的是,《侠客行》的游戏内容,玩家至少还要体验上一年。
网游毕竟和单机游戏不同,后者也许只需要几天时间便能通关,前者却经常可以玩上好几个月,玩家仍没有达到顶点。
等到了一年之后,当所有玩家能够累积找到90%的地图、门派以及武学功法的时候,也是时候推出《侠客行》的第一部 资料片了。
关于这部资料片,其实蓝星早早的就准备好了策划案,都已经进入开发了。
虽然不是明言亲自操刀,但也是全程监督并加以修改过的。
只要《侠客行》步入正轨,以后便能以一年一部资料片的速度慢慢进展,以新的游戏内容不断给老玩家带来新的游戏体验。
——可能玩家们永远不会知道:每一部发布的资料片,其实很可能早一两年都已经做好了!
只不过,工作室会觉得玩家还没有吃透上一个版本的内容,所以不急着放出新内容来。
如今侠客行步入正轨,蓝星工作室的众人一边在慢吞吞开发完全不着急的资料片,一边就翘首期盼着明言的新游戏。
按照以前的经验,明总师出来之后,总会先召集各位设计师,开一个小会来讨论新游戏的策划案。
但万万没想到,这回明言刚刚钻出小黑屋,第一个要找的却是市场部的头子。
“有办法联络到选手奥丁吗?”明言上来就问。
后者愣了一下:“选手奥丁?传奇联盟的职业战队当中,好像还没有出现这个ID……等等,老大你该不会是说……?”
明言笑道:“是甲联国赛冠军奥丁,‘刺客之神’的那个。有办法联系上他吗?新游戏的主角,希望能以他为原型来设计制作。”
负责人想了一下,说:“先发函询问一下他的意思吧。奥丁选手的个人授权很早就开放给同人了,在《模拟甲联》的好几部作品里也有出现,应该是不反感类似的商业合作。我等下估计一下他的授权价格。”
明言道:“好,尽快去办。我这就去开策划会议——新游戏,应该确定就是中古刺客题材RPG了。”
作者有话要说:
嗯,大家应该都知道吧
原型是《刺客信条》系列!
第116章 策划会议
明言和市场部的负责人商讨事情后,便照理喊来了各位设计师们。
然后他就看到,来的人一个个眼神都在冒着绿光,就差嘴角流下口水,或者背后长出尾巴来摇一摇了。
“老大!!!!新游戏要和电竞圈第一美色合作了吗?”
看来蓝星工作室里,也有不少是大魔王的粉丝啊。
想来也是,在这里工作的都是对游戏有着相当热爱的人,他们年年都不会错过甲联国赛直播的,会成为冠军粉也是理所当然的事情。
明言好笑地晃了晃手中的手稿,说:“进去说吧。”
本次策划会议上,明言主要提起了新游戏的两个重点。
第一个,就是“以刺杀为主”的战斗方式。
“过去,我们已经在战斗系统上努力创新过很多次了,包括黑魂模式,包括蓝星末日中的异能爆破模式,也包括侠客行中的团队仇恨模式……但这一次,又到了必须有所创新的时候。”
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