最强游戏架构师 作者:指尖的咏叹调【完结】(317)

2019-12-20  作者|标签:指尖的咏叹调


  “一个刺客战斗的方式,当然和罗素、和剑客们有所不同。他追求的不是在战斗中辗转腾挪,不是和敌人周旋并寻找攻击的间隙……他追求的,应该是一击必杀、远遁千里的快感。”
  “请大家看一段简单的概念演示动画。”
  接下来,明言放了一个“简陋”的动画。
  之所以说是“简陋”,完全就是因为里面的人物建模相当粗糙,可以说是就是网上买了大众脸的那种素材,然后由外行人在最简单的制作软件里随便摆了一下造型。
  但是正因如此,当画面出现的一瞬间,在场所有人都下意识直起了身子,全神贯注了起来了——
  因为很明显,这么丑的手工制作,肯定是老大亲自做的!
  嗯,顶多再加上夏诚的协助,不能更多了!
  这个小动画里,主要讲了主角刺客的一次暗杀。
  背景,则是在一个古典的地图中,周围屋舍俨然,还有一座教堂伫立在广场中。
  一位地位很高的主教这时在众人的环绕下,慢慢走近了教堂——看来他就是刺杀的目标了。
  接着镜头拉近了主角刺客,只见他整个人笼罩在兜帽下,看不清面容(虽然那张脸完全没捏)。
  主角刺客挥手撒了一把钱币,顿时引起广场上的平民NPC们一顿哄抢。
  趁着场面混乱起来,主角刺客快速爬上房梁,在各个屋脊上狂奔,一路接近自己的暗杀目标。
  等到了近处时,镜头突然给到了主角刺客的双眼。
  接着,主角的视野变成了一片金色——只有他的目标对象是鲜艳的红色,非常的刺目!看来这就是刺客的特殊技能了。
  然后主角的动作变得更加小心,悄无声息地接近到目标的正上方。
  特写镜头:主角伏下身子,护腕中探出了袖剑锋利的寒光。
  下一个场景如兔起鹘落、电光石火。
  主教恰恰抬起头的瞬间,那位刺客便好像雄鹰一样落下,袖剑正中他的胸口。
  接着主教应声而倒,刺客借助他扑倒的尸体抵消了下落的冲击力,灵敏地一个前滚翻,然后在周围大军的包围下,丢出了一个烟雾弹。
  烟雾缭绕之后,刺客便狂奔回到了广场上。
  守卫军队们当然不甘心就这样放人,他们一路追着刺客狂奔。
  这期间两边的小人都是在平移的——明言咳了一声道:“这段预计是跑酷相关的内容,大家将就着感受一下。”
  众人纷纷作出了恍然大悟的神色!
  嗯,所以追逃双方开始了紧张刺激、激烈万分的跑酷行为。
  直到最后,刺客找到了机会混入周围的人群当中,摆脱了追捕。
  从那个粗糙的特效来看,这可能也是刺客的技能之一:躲进附近的正常人群当中,就不会被人察觉到。

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  这个概念演示短片放完后,在场聪明绝顶的设计师们一下子基本都领悟了明言的意思。
  “新游戏的战斗模式其实主要分为三个阶段:潜入阶段、刺杀执行阶段和逃避追捕阶段。”
  明言继续补充道。
  “当然,对于BOSS和刺杀失败的情况,我们仍需要一套正面作战的战斗系统。这一点大家应该都很有经验了……”
  说到这里,台下有人问道:“是按照魂的难度来?还是按照侠客行的方式来?”
  明言笑了起来,说:“总不能把刺客做成不死人那么坚硬的职业吧,刺客应该是皮薄馅脆的那种。所以正面战斗可以尽量简化一点,我们不提倡刺客这样做,更建议玩家直接从战斗中脱身,下次找机会再来刺杀。”
  然后,就又有人问:“我们的刺客会武功吗?他跑酷的时候会使用轻功吗?”
  明言又忍俊不禁了。
  自从《侠客行》上线以后,这群星际人做什么都忘不了武功和内力啊。
  明言说:“新作的设定,应该是比较低魔化的时代,这里面尽量都遵循物理规则,除了我们给主角开的鹰眼和隐蔽这两个金手指以外,基本没有特殊能力。”
  “哦……”大家互相看看,纷纷点了点头。
  ——看来明总师还是准备做一个完全不同的题材,而刚刚得宠过的“武侠”题材就又被丢到一边去了呀。真是个喜欢挑战新题材的男人……
  ——按照老大这个不会数二的性格,真不知道“武侠”什么时候才能重新得宠?
  明言咳了一下,重新吸引了众人的注意力。
  接下来,他要说新游戏的第二个要点:与历史方面的结合。


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